Programación y robótica en el aula
Aplicar herramientas de programación y robótica para su uso en el aula.
Programa
- 01Introducción a la programación. Herramientas de programación. Primeros pasos con arduino
Programación y lenguajes de programación
Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, arduino
Proyecto arduino
Entradas y salidas digitales
- 02Primeros pasos con bitblog
Instalación y configuración de bitbloq
Primer programa: "hola mundo"
Sentencias condicionales if-else
Sentencias condicionales switch-CASE
- 03Uso de vairables y funciones. Bucles de control
Variables locales y variables globales
Funciones, parámetros y valor de retorno
Bucle while
Bucle for
- 04Introducción a la programación de robots móviles. Montando el evolution
Robots, tipos, aplicaciones. Robots en el aula
El PrintBot evolution. Montaje
Primer programa con el PrintBot evolution
Teleoperando el PrintBot evolution desde Android
- 05Programación de un robot siguelíneas
¿Qué es un sigue-líneas? ¿cómo funciona?
Programación de un sigue-líneas
Modificaciones de un sigue-líneas
- 06Programación de un robot huye-luz
¿Qué es un huye-luz? ¿cómo funciona?
Programación de un huye-luz
Modificaciones de un huye-luz
- 07Programación de un robot que esquiva obstáculos
¿Qué es un evita-obstáculos? ¿cómo funciona?
Programación de un evita-obstáculos
Modificaciones de un evita-obstáculos
Máquinas de estados
- 08Neurotecnología: visión espacial. Hemisferio derecho. Pensamiento computacional