Programación y robótica en el aula

Aplicar herramientas de programación y robótica para su uso en el aula.

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Programa

  1. 01
    Introducción a la programación. Herramientas de programación. Primeros pasos con arduino
  2. 02
    Primeros pasos con bitblog
  3. 03
    Uso de vairables y funciones. Bucles de control
  4. 04
    Introducción a la programación de robots móviles. Montando el evolution
  5. 05
    Programación de un robot siguelíneas
  6. 06
    Programación de un robot huye-luz
  7. 07
    Programación de un robot que esquiva obstáculos
  8. 08
    Neurotecnología: visión espacial. Hemisferio derecho. Pensamiento computacional