3DS Max 2013
Manipular objetos 3D desde el modelado y aplicación de texturas y materiales hasta el manejo de la iluminación y cámaras.
Programa
- 01Introducción
Introducción
Explorando la interfaz de usuario
Las ventanas de vistas
Archivos
- 02Manipular objetos
Crear y editar objetos primitivos
Seleccionar objetos y usar capas
Transformar, pivotar, alinear y ajustar objetos
Clonar objetos y crear arrays de objetos
Agrupar, enlazar y emparentar objetos
- 03Modelar
Subobjetos, modificadores y el amontonador de modificaciones
Dibujar y editar curvas 2D y figuras
Modelar con polígonos
Las herramientas de modelado de grafito
Objetos compuestos
- 04Materiales y texturas
Materiales standard y el editor pizarra de materiales
Detalles de material con mapas
Materiales compuestos y modificadores de material
Desenvolver UVs
- 05Cámaras, iluminación y representación
Configurar y apuntar cámaras
Luces y técnicas básicas de iluminación
Representar una escena y habilitar vivacidad
Efectos atmosféricos y de representación
Representar con mental ray e iray
Componer con elementos de representación y el interfaz de postpro de video