Robótica y programación aplicada a la educación

Ofrecer a la comunidad docente una serie de conocimientos orientados a afianzar sus destrezas formativas en la aplicación de herramientas de programación y robótica para su uso en el aula.

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Programa

4 bloques · 30 h
  1. 01
    Introducción: las TIC como herramienta transformadora
  2. 02
    Elaboración de proyectos
  3. 03
    Aplicaciones informáticas
  4. 04
    Internet, buscadores, direcciones educativas