Programación orientada a objetos

Dominar los principios fundamentales de la programación orientada a objetos, el diseño de software mediante patrones y diagramado UML, así como las principales metodologías de desarrollo de software.

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Programa

2 bloques · 50 h
  1. 01
    Ingeniería del software y metodologías de desarrollo
    25 h
  2. 02
    Programación orientada a objetos y patrones de diseño
    25 h