Realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad híbrida (MR) en entornos 4.0
Capacitar para comprender la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o su combinación, identificada como realidad híbrida (MR), además de aprender a desarrollar proyectos realizados con estas tecnologías atendiendo a su aplicación en entornos 4.0.
Programa
- 01Introducción2 h
Comprensión de las diferentes formas de realidad virtual y aumentada además de sus aplicaciones en entornos 4.0
Conceptos y componentes de Unity y cómo configurar un proyecto listo de realidad virtual, aumentada y/o híbrida
Comprensión de cómo aprovechar el potencial de la realidad "mixta" o "híbrida", la cual, combina la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada
Aprendizaje de elementos de realidad virtual, realidad aumentada y mixta a través de Unity
Aprendizaje de reglas específicas para el diseño y desarrollo de proyectos de realidad virtual y/o aumentada con Unity y lenguaje C#
Aprendizaje de cómo diseñar y crear una experiencia de realidad virtual, aumentada y mixta sólidas y eficaces
Dominio de las herramientas y técnicas que posibilitarán un rendimiento de realidad virtual, aumentada y mixta óptimo
- 02La realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR)2 h
¿Qué son la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR)?
Diferencias entre realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta
La realidad "mixta" o "híbrida" como combinación de la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada
- 03[VR & AR] descripción general del motor Unity3D y configuración del proyecto8 h
Instalación de Unity hub
Instalación de Unity editor
Creación de un nuevo proyecto
Descripción general de la interfaz de Unity
Descripción general del proyecto
Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
- 04[VR & AR] conceptos básicos de Unity8 h
Primeros pasos con Unity
Comprensión y codificación de diferentes paneles en Unity
Movimiento, rotación y escala de objetos en Unity
Física en Unity
Gestionando la intensidad de la luz
Añadiendo colores a objetos
Añadiendo texturas a objetos
Objetos padre e hijo en Unity
Herramientas local/global y pivot/center en Unity
El asset prefab en Unity
Creación de scripts en Unity
Utilización de objetos esferas en Unity
Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
- 05[VR] diseño de una experiencia de realidad virtual sólida y eficaz3 h
Aplicaciones de la realidad virtual
Panorama de la realidad virtual y las diferencias entre los dispositivos principales
Cómo ven los usuarios en la realidad virtual
Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
- 06[VR] creación de entornos de realidad virtual11 h
Importando ProBuilder
Construcción de niveles y prototipos con ProBuilder
Aplicación de texturas a entornos
Iluminando eficazmente tu escena
Uso de disparadores para efectos
Geometría de colisiones
Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
- 07[VR y AR] creación de la interfaz de usuario y los menús14 h
Interfaz de usuario superpuesta frente al espacio mundial
Visualización de información a través de texto
Actualización de elementos de la interfaz de usuario a través del código
Programación de los botones de la interfaz de usuario
Programación del botón atrás y salir dentro de la escena
Construcción del menú principal
Interacciones de la interfaz de usuario de secuencias de comandos
Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
- 08[VR] técnicas de optimización8 h
Estudio del menú de estadísticas de renderizado y el generador de perfiles
Creación y combinación de texturas con atlas
Optimización de polímeros de malla con blender
Gestión de la oclusión
Gestión de la iluminación
Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
- 09[AR] comenzando con la realidad aumentada13 h
Importando el paquete vuforia dentro de Unity
Importación del paquete vuforia a través de vuforia core samples
Salida de cámara web
Capturando una imagen
Creación de una base de datos de vuforia y carga de objetivos de imagen
Proyección de modelo 3D en imagen objetivo
Integración de texto 3D
Añadiendo y moviendo más objetos
Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
- 10[VR & AR] seguimiento de imágenes simultáneo7 h
Importando el paquete de vuforia
Creando imagen objetivo dentro de Unity
Personalización del primer y segundo objetivo de imagen
Seguimiento de múltiples imágenes de manera simultánea
Reproducción de un archivo de video en realidad aumentada
Reproducción de un archivo de audio tras una interacción
Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
- 11[VR & AR] botones virtuales en realidad aumentada6 h
Creación de un botón virtual en el objetivo de la imagen
Programación del botón virtual
Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
- 12[AR] realidad aumentada sin marcadores6 h
Lista de dispositivos compatibles con GroundPlane
Realidad aumentada sin marcadores: colocar un objeto en la superficie del suelo (mundo real)
Incorporación de sombras realistas al objeto colocado
Función "MidAir": colocar un objeto en el aire
Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
- 13[VR & AR] reconocimiento, escaneo y rastreo de objetos7 h
Criterios para el reconocimiento y escaneo de objetos
Procedimiento para escanear un objeto 3D
Superposición de un modelo 3D sobre un objeto real
Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
- 14[AR] aplicación de reproducción de video5 h
Introducción a la aplicación de reproducción de vídeo vuforia
Importación de muestras principales de vuforia
Personalización de miniaturas y videos
Reproducción de dos vídeos
Gestión del sombreador (shader) del video
Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno