Creación de contenidos digitales, mobile learning, gamificación

Desarrollar estrategias educativas basadas en el Mobile Learning (ML) y los dispositivos móviles como herramientas de enseñanza, analizando los fundamentos y el panorama global para la planificación del ML, visualizando la articulación de las tecnologías adecuadas a las acciones formativas a ejecutar desde ML, formulando la aplicación del Thinking Based Learning (TBL) como paso previo a la creación de contenidos, distinguiendo la generación de contenidos adecuada a la Metodología Flipped Classroom (o clase invertida) y exponiendo las características teóricas y prácticas de la gamificación como estrategia didáctica.

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Programa

  1. 01
    Características para el desarrollo del mobile learning
    13 h
  2. 02
    Experiencias educativas con mobile learning y las tecnologías utilizadas
    13 h
  3. 03
    El thinking based learning (TBL) como paso previo a la creación de contenidos
    13 h
  4. 04
    La creación de contenidos con el lenguaje mobile learning
    13 h
  5. 05
    La creación de contenidos para la metodología flipped classroom
    13 h
  6. 06
    La gamificación como estrategia didáctica
    13 h
  7. 07
    Mundos virtuales 3D en la educación
    12 h